После катастрофы, разрушившей мир, выжившие укрылись в заброшенном лагере. Поначалу они были едины, но вскоре взгляды на дальнейшее выживание разделились.
Первая группа, назвавшая себя "Оплот", стремится превратить лагерь в неприступную крепость, создать самодостаточное сообщество с непоколебимым порядком и прочными стенами. Они верят, что безопасность и стабильность — залог выживания. Вторая группа, "Кочевники", уверена, что лагерь слишком опасен и ресурсы здесь быстро иссякнут. Они хотят использовать все, что осталось, и как можно скорее отправиться в поисках лучших мест. В напряженной атмосфере взаимного недоверия конфликт между лагерями накаляется, и каждый игрок должен выбрать свою сторону, чтобы определить будущее этого лагеря и, возможно, всего человечества.
Основыные правила
Запрещено использование своих фонарей, ПНВ, тепловизоров!
Пиротехника запрещена.
Запрещена стрельба по сомалийски.
Запрещена стрельба в формат менее А4
Запрещено использовать привода с вылетом свыше 1.3дж.
Правила использования ЛАРП оружия.
Механики
Оружейка - место куда сдаются в начале игры привода, LARP оружие, пистолеты и шары. Каждому игроку выдаётся документ с его номером. Когда приходит время что-то выдавать, игрок показывает свой номер и НПЦ заведующий складом, выдаёт согласно номеру предмет.
Голодный движок - игрокам не нужно брать с собой еду и воду, всё будет предоставлено организаторами как часть игры
Паспорт игрока - у каждого игрока есть свой порядковый номер, который фиксируется в последующих механиках.
Радиоактивная зона - выход из убежища разрешается на определённое количество времени, фиксируемое оружейником. Если игроки возвращаются в убежище превысив лимит времени, то обязаны пройти курс лечения от радиации (отсидев штрафное время в мед.комнате).
Мед. Комната- там проходят лечение получившие радиооблучение (штраф) игроки.
Морг - отдельно оборудованная комната, где находятся мертвые определённое количество времени, мертвые молчат. (можно поставить эмбиент мух - колонку, сделать слабую подсветку)
Фонари - на игре запрещены СВОИ ФОНАРИ, ПНВ, Тепловизоры. Разрешены к применению только выдаваемые организаторами фонари на игре. Красный цвет мертвых, зеленый НПЦ , синий для всех, белый как освещение но привлекает монстру.
Мутанты - опасные, жестокие и самое страшное - бессмертные противники. Попадания по ним малоэффективны и только замедляют их движение, обладая регенерацией тканей, со временем они снова готовы гнаться за своей добычей.
Поражение мутантами игроков - Игрок считается убитым как только Мутант попадает ЛАРП оружием или докасается по игроку (без зацепов) , в этом случае Игрок ОБЯЗАН присесть и отыграть умирающего 2 минуты (кричать никто не заставляет). Может встать по истечению времени и отправится в мертвяк. В спорных ситуациях мутант главнее.
Костюмы
Походный/ гражданский / милитари стиль. (Примеры - сериалы Ходячие мертвецы или Один из нас)
Игроки одеваются так, как-будто месяц назад произошла катастрофа, вынудив в спешке покинуть свой дом. Вы тепло оделись и взяли только необходимые вещи в рюкзаке.
Вы присоединяетесь к Оплоту — группе, которая верит, что безопасность достигается через единство и прочные стены. Ваши цели — укрепить позиции, оградиться от внешних угроз и создать самодостаточное сообщество. Вы готовы трудиться, чтобы принести в это место порядок, где каждый может найти защиту и стабильность перед лицом нового мира. Вместе вы построите дом, который сможет выдержать любые испытания.
Вы становитесь частью Кочевников — тех, кто знает: жизнь требует движения. Оставаться на месте значит рисковать, быть поглощенным хаосом и разрухой. Вы ищете лучшие условия, ресурсы и возможности для выживания. Ваша цель — двигаться вперед, пробираться через опасные земли и преодолевать трудности, чтобы открыть новые горизонты. Только движение дает шанс на лучшее будущее